申博彩55

  • 最新
  • 推荐
  • 产品
  • 厂商
  • 研发
  • 市场
  • 职场
更多

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

TinyGameDesignTool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的在看了网站的介绍之后我觉得挺有意思的。Tiny Game Design Tool主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型

9分钟前

全国政协委员孙寿山:建立健全防未成年人沉迷网游技术标准

未成年人心理和生理都正处于发展阶段,在使用互联网时缺乏足够的自我控制和保护能力”鉴于网络游戏在未成年人中具有极强的吸引力和传播力这一现象,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在两会上提交了提案,建议尽快建立健全防止未成年人沉迷网络游戏的行业技术标准。

26分钟前

EA宣布打造自己的电竞演播中心

EA于当地时间3月15日宣布在公司位于红木海岸的总部建立一个新的电竞演播中心,该中心将用来转播EA游戏大赛,并打造电竞节目,从《疯狂橄榄球NFL19》挑战赛开始。

30分钟前

打破PvP玩法的“最优解”

PvP在现代游戏中,几乎就是一个不可少的部分,毕竟“与人斗,其乐无穷”但是在设计PvP对战玩法的时候,我们都会遇到一种尴尬的感觉——在对战中总会存在个别最优解。

54分钟前

交互设计入门引导:5点原则两条规范

从策划转职为交互设计师也有些日子了,一直想着整理点设计原则帮助自己以及同事更加规范化的进行设计但设计原则这个该怎么说呢?因应不同的品类、题材、用户、媒介...,它会有不同的设计侧重点,这一期,我打算先说说那些能帮助我们避免掉大部分的出错的基础原则

1小时前

网易未成年人守护专线的上万个电话都聊了些什么?

在未成年人“沉迷”游戏的问题上,游戏行业需要做的、可以做的还有更多在游戏行业里,客服团队是和用户关系最紧密的群体之一每天,无数玩家通过电话、留言呼入,希望在这里找到答案、寻求帮助,或者仅仅是为了吐槽。

1小时前

合作解谜游戏《滴答滴答:双人故事》

《TickTock:ATaleforTwo(滴答滴答:双人故事)》是一款双人合作解谜游戏,于2019年3月8日发售,支持跨平台合作,即NS/PC/手机均可以一起合作游戏,Steam版售价26元,限时买一送一(iOS/Android售价18元)。

18小时前

技术无罪的switch破解

2017年3月3日,任天堂发售了NINTENDOSWITCH游戏机这台游戏机一经发售,便风靡全球据官方统计,截止至2018年6月份,NS全球销量达1967万台。

19小时前

玩二手卡带和破解(盗版)游戏有区别?

之前写了一篇《技术无罪的switch破解》文章,结果发现文章下面有人在讨论二手卡带和破解游戏的问题K玩家提出了一个非常有群众代表性的观点:玩二手卡带的跟玩破解有区别?游戏厂商从你身上一分钱都没赚到。

19小时前

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

TinyGameDesignTool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的在看了网站的介绍之后我觉得挺有意思的。Tiny Game Design Tool主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型

9分钟前

打破PvP玩法的“最优解”

PvP在现代游戏中,几乎就是一个不可少的部分,毕竟“与人斗,其乐无穷”但是在设计PvP对战玩法的时候,我们都会遇到一种尴尬的感觉——在对战中总会存在个别最优解。

54分钟前

交互设计入门引导:5点原则两条规范

从策划转职为交互设计师也有些日子了,一直想着整理点设计原则帮助自己以及同事更加规范化的进行设计但设计原则这个该怎么说呢?因应不同的品类、题材、用户、媒介...,它会有不同的设计侧重点,这一期,我打算先说说那些能帮助我们避免掉大部分的出错的基础原则

1小时前

网易未成年人守护专线的上万个电话都聊了些什么?

在未成年人“沉迷”游戏的问题上,游戏行业需要做的、可以做的还有更多在游戏行业里,客服团队是和用户关系最紧密的群体之一每天,无数玩家通过电话、留言呼入,希望在这里找到答案、寻求帮助,或者仅仅是为了吐槽。

1小时前

百万DAU的小游戏教你做运营

中国移动互联网数据库的一份研究数据报告表明:小游戏被证明是将微信用户转化为小程序用户的有效方式,平均每5个小程序用户就有4个在玩小游戏。

20小时前

韩国通过未成年人防沉迷法案,18岁以下无法玩游戏

近日,有消息称,韩国通过了未成年人防沉迷法案,18岁以下的未成年人无法玩游戏据悉,法案要求游戏服务商只能为成年人提供游戏服务,禁止未成年人登录主机游戏商店,涉及PSN、Xboxlive,包括在韩国还未正式上线的任天堂switchonline服务。

22小时前

当SLG游戏遇到区块链 是否能碰撞出新的火花?

SLG一直是玩家喜爱的游戏类型,也是各大厂商纷纷投入精力的游戏品类从页游时代的《七雄争霸》、《热血三国》、到手游时代早期的《COK》、《海岛奇兵》、以及目前依然火热的《乱世王者》、《率土之滨》。

22小时前

做了这么多年游戏,也该读个研了!

2018年,中国的游戏行业经历了几多坎坷很多本科生毕业后就进入了游戏行业,正好赶上了手游快速发展的浪潮他们在行业中积累了几年的经验,对当今国内的游戏制作流程与发展方向都十分了解。

23小时前

玩了这个游戏,我才知道偶像经纪那么黑

如今市场上的偶像养成游戏,更像是披了偶像养成的皮。因此《偶像天团养成记》受到最多现实偶像粉丝的热议也就不难理解了,这款游戏可以称得上是最懂追星女孩,最“偶像养成”的偶像养成游戏。

23小时前

支持VR?G胖暗示《半条命》下一篇章五年内亮相

这一次的传闻真的有可能成为现实(映维网2019年03月19日)在被粉丝问及“在我死之前什么时候才能玩到《半条命》的下一篇章?”时,Valve首席执行官加布·纽维尔(G胖)表示“只要你在接下来五年时间里没有挂掉就行。

42分钟前

《真三国无双8》手游版确定开发中

Nexon和光荣特库摩3月15日联合宣布,经典动作游戏名作《真三国无双8》手游版确定开发中,游戏名暂定为《真三国无双8移动版》,目前上线日期并未确定。

17小时前

合作解谜游戏《滴答滴答:双人故事》

《TickTock:ATaleforTwo(滴答滴答:双人故事)》是一款双人合作解谜游戏,于2019年3月8日发售,支持跨平台合作,即NS/PC/手机均可以一起合作游戏,Steam版售价26元,限时买一送一(iOS/Android售价18元)。

18小时前

玩了这个游戏,我才知道偶像经纪那么黑

如今市场上的偶像养成游戏,更像是披了偶像养成的皮。因此《偶像天团养成记》受到最多现实偶像粉丝的热议也就不难理解了,这款游戏可以称得上是最懂追星女孩,最“偶像养成”的偶像养成游戏。

23小时前

黑白方格、魔性BGM,“纸面逃生”堪称休闲游戏界的清流

近日,一款名为【纸面逃生】的休闲游戏在AppStore中上线,上线首日就登上AppStore游戏榜(免费)Top23虽然这款App的榜单和下载量成绩并不是十分亮眼(iOS端),但却以其独特的复古风格,让用户留下了很深印象,成为众多休闲游戏中的一股清流。

03-15

特工集结!《全境封锁2》今日正式发售

2018年3月15日——今天,育碧宣布旗下广受好评且最为畅销的游戏系列《全境封锁》的最新篇章——《全境封锁2》现已全球发售并登陆包括XboxOneX在内的XboxOne平台,PS4以及PC平台。

03-15

《Apex英雄》外挂开发者4天赚5000美元

《Apex英雄》的火爆虽然给不少玩家带来了乐趣,但作弊玩家和外挂开发者也如同附骨之疽,成为了影响普通玩家游戏的一大毒瘤而根据外媒Kotaku的报道,游戏除了给开发商带来了巨额收入之外,外挂开发者也能够从中捞到不少钱。

03-15

《天空之门》全平台公测首日流水破500万 激情正燃

由中文游戏代理发行、紫龙游戏和悠米互娱研发的《天空之门》于3月14日正式开启全平台公测,安卓新增用户超过30万,首日总流水迅速突破五百万,更有鞠婧祎携百万CG点亮五大城市为游戏助阵,彻底引爆玩家的激情。

03-15

神秘游戏《Towers》公开预览视频 素质惊艳制作团队很迷

一个名为《Towers》的神秘游戏一公开就引起了广泛关注,不仅因为公开的预览视频素质非常高,其背后的开发团队也充满谜团从视频看这款作品融合了《怪物猎人》《塞尔达传说旷野之息》《旺达与巨像》等作品的风格,而据其官网描述游戏将包含探索、建设、防守和多人游戏等元素。

03-15

潜力爆款?《长安幻世绘》删测体验:策略回合+CCG的魅力

经过几天的测试体验,GameRes发现《长安幻世绘》在诸多方面都有出彩的创新设计,游戏整体糅合了不限于传统卡牌养成、策略回合战斗、CCG机制、Roguelike等多类游戏元素,极为复杂的养成体系与战斗机制使得游戏本身颇具魅力,具备着成为爆款的潜质。

03-15

EA宣布打造自己的电竞演播中心

EA于当地时间3月15日宣布在公司位于红木海岸的总部建立一个新的电竞演播中心,该中心将用来转播EA游戏大赛,并打造电竞节目,从《疯狂橄榄球NFL19》挑战赛开始。

30分钟前

持续深耕公益教育,游心基金会伴学子同行

近日,广东省游心公益基金会捐资建成的“游心班”在甘肃省陇南市宕昌一中揭牌,游心基金会理事叶国营先生、程琳女士,宕昌一中校长陈雄、副校长苏宝勤、申奋生等出席了揭牌仪式。

22小时前

做了这么多年游戏,也该读个研了!

2018年,中国的游戏行业经历了几多坎坷很多本科生毕业后就进入了游戏行业,正好赶上了手游快速发展的浪潮他们在行业中积累了几年的经验,对当今国内的游戏制作流程与发展方向都十分了解。

23小时前

移动聊天Snapchat下月进军游戏平台 欲靠游戏挣钱

移动聊天工具Snapchat依靠着阅后即焚的创新,风靡全球,但是上市之后的营收和用户挽留却出现了问题据外媒最新消息,据一位知情人士透露,Snapchat的母公司Snap计划下个月宣布推出面向开发商的游戏平台。

23小时前

开发者谈动视暴雪现有业务移动化所面临的困境

2018年,动视手游业务的收入是1900万美元跟去年73亿的订阅收入比起来,这要计算舍入误差都很难动视总裁兼COOCoddyJohnson曾表示要在接下来的数月甚至数年的时间将“手游业务是我们的重中之重”这句话付诸行动,而这种收益规模的差异正体现出了动视所面的任务有多么艰巨。

23小时前

英雄互娱,没有退路

四年前,在沈南鹏、徐小平、包凡、王中军、王思聪等带来的资本簇拥下,英雄互娱开挂一般狂奔,上市、并购,但也埋下了致命隐患,“中国移动电竞第一股”会面临怎样的未来?眼看着,应书岭就要翻上新的山岭。

03-18

卡普空:PC平台崛起 已是旗下游戏第二大平台

卡普空欧洲、中东和非洲以及英国市场总监AntoineMolant确认PC平台是《怪物猎人:世界》第二大平台Molant在接受外媒PCGamesInsider采访时说:“如果不追究细节的话,PC是《怪物猎人:世界》在所有平台中第二大平台,因此异常的重要。

03-18

云游戏实现不易 微软xCloud实际应用延迟问题严重

微软最近展示了xCloud云游戏计划的宣传视频,但有心的网友对视频中的xCloud实际应用情况进行了细致的分析,并得出结论,xCloud存在严重的输入延迟,任何一次操作输入都需要经过大概三分之一秒(333毫秒)的延迟才会反应在游戏中。

03-18

三七互娱第一大股东变更,李逸飞成最大股东

三七互娱3月14日晚间披露公司控股股东、实控人完成股份换购银华MSCI中国ETF份额及第一大股东变更的公告,公司第一大股东由吴绪顺、吴卫红和吴卫东变更为三七互娱创始人李卫伟(李逸飞)。

03-15

打破PvP玩法的“最优解”

PvP在现代游戏中,几乎就是一个不可少的部分,毕竟“与人斗,其乐无穷”但是在设计PvP对战玩法的时候,我们都会遇到一种尴尬的感觉——在对战中总会存在个别最优解。

54分钟前

交互设计入门引导:5点原则两条规范

从策划转职为交互设计师也有些日子了,一直想着整理点设计原则帮助自己以及同事更加规范化的进行设计但设计原则这个该怎么说呢?因应不同的品类、题材、用户、媒介...,它会有不同的设计侧重点,这一期,我打算先说说那些能帮助我们避免掉大部分的出错的基础原则

1小时前

Lighting Techinology The Last Of Us

本篇主要讲述TheLastofUs中用到的用到的光照技术,以及解决问题的思路,原作者wanicki是顽皮狗的引擎工程师,同时也参与了RealTimeRendering4th的编写。

23小时前

浅析《穿越火线》的前生今世

2007-2013三亿鼠标的枪战梦想07年,一款由韩国SmileGate公司制作发行的FPS游戏面世,在与腾讯达成合作之前,该公司只是一个小作坊,在韩国都并无多少人气,而当时的腾讯,也只占据一小部分游戏市场份额,与盛大网易等公司争夺国内市场主权。

23小时前

多角度分析刀塔自走棋的兴起

2019年初国内市场就已经出现了几款爆款的新游戏,如隐形守护者,APEX英雄等,而让玩家们没预料到的是,一款DOTA2内置的RPG地图迅速的在国内外走红,这款游戏即是《刀塔自走棋》。

为什么炉石传说越来越不好玩了?

《炉石传说》越来越不好玩了?这个为题实际上并不是今年来才出现的,早在2015年的时候就已经提出来了,几乎每次扩展包更新后总是能够在网上发现这样的声音:炉石传说越来越不好玩了?,打来打去都是那些套路,一点意思都没有。

游戏叙事比你想象的更重要

导读:游戏总是离不开故事的不管是非基于剧情的小游戏,还是开放式世界的大型网游,都在其中嵌入了故事内容一款做好了叙事的游戏,能让玩家获得电影式的沉浸感。

03-14

百万DAU的小游戏教你做运营

中国移动互联网数据库的一份研究数据报告表明:小游戏被证明是将微信用户转化为小程序用户的有效方式,平均每5个小程序用户就有4个在玩小游戏。

20小时前

NEXT Story——虚拟人(二):合作

NEXTStory—虚拟人(一):开始合作于是,一个跨国合作项目就开始走出了艰难的第一步谁也不曾想到,日后的研发和合作过程是多么困难。

17小时前

当你成为游戏行业的一名冗员

如果你认识更多的游戏业人士,他们会告诉你“项目结束-不达预期-遣散团队”是日常,“决策失败-裁员”、“权力斗争-裁员”也是日常,毕业生、实习生、运营、客服、和失败项目相关的所有人都是可抛弃的。

03-18

NEXT Story—虚拟人(一):开始

坏的开始Siren也许是更为大众所了解的项目,这是一个虚拟数字人项目名字取自北欧神话,女妖塞壬相传她拥有天籁般的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没^1。

03-13

2019年,我的职业规划

毕业两年,离职了三次,朋友觉得我稳定性太差而在我看来每段经历都是为了更好的自己,不论是从经验积累沉淀上,还是个人发展规划上。

03-13

运营职业的三个分水岭

这个问题其实没人问,但最近接触了一些同学,有感,所以写一写我过去从来没有仔细去想过一个问题,就是不同阶段的运营的开始和结束的指标究竟是什么,为什么没有想过呢,因为我觉得运营是一个不太好量化阶段模型的岗位。

03-12

深访:腾讯变革150天全记录

在2018年的危机当中,20岁的腾讯自上而下开启了一场前所未有的变革,投身未来20年产业互联网的新战场作为一家拥有国民级应用的企业,腾讯每一次变革,都令公众与业界瞩目。

03-11
商务合作 查看更多

独立游戏 查看更多
www.tyc33.com 菲律宾申博娱乐城 澳门大发888赌场 菲律宾太阳网a99.com 太阳城娱乐55电玩
申博8国际 申博娱乐沁水论坛 太阳城游戏开户 新濠指定代理 拉菲娱乐
太阳城娱乐欧洲娱乐 澳门博彩在线 利盈网址开户 太阳城娱乐富二代娱乐城 太阳城申博开户
申博娱乐六合彩特码开奖结果 丹阳棋牌游戏 太阳城亚洲现金网 全讯网新2 AG电子游戏激情777
http://www.3812333.com/news/feac.html http://www.vip58335.com/acb/60537.html http://www.pp508.com/dcba/5872.html http://www.pp508.com/edbaf/afdcbe.html http://www.3812333.com/news/bceafd.html
http://www.vip58335.com/fbd/7985624130.html http://www.pp508.com/cead/deacf.html http://www.vip58335.com/bce/0519.html http://www.pp508.com/375129/bdface.html http://www.3812333.com/news/ecabdf.html
http://www.pp508.com/acdebf/50394671.html http://www.pp508.com/3764/cefbda.html http://www.vip58335.com/fcdbe/31284765.html http://www.pp508.com/cedbfa/caeb.html http://www.3812333.com/news/cebda.html
http://www.pp508.com/bacdef/56184.html http://www.3812333.com/news/dbcef.html http://www.pp508.com/ebafd/3648.html http://www.3812333.com/news/befdac.html http://www.pp508.com/afc/fecdba.html